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4e Usages, besoins et choix L'évolution de la console
Séance 1 · Évolution des OST

L'évolution de la console — Ruptures et Innovations

⏱ ~1h30
👤 4e — Individuel
🎮 Histoire des consoles

🎯 Situation déclenchante

Comment les évolutions techniques ont-elles transformé notre façon de jouer ?

En 1977, un jeu vidéo tenait dans 4 Ko et affichait 8 pixels de haut. En 2020, un jeu pèse 100 Go et s'affiche en 4K.

Qu'est-ce qui a changé ? Pourquoi ? Quelle est la différence entre une invention et une innovation ?

Cliquer pour agrandir
Questions
Q1 À ton avis, qu'est-ce qui a le plus changé entre une console de 1977 et une console de 2020 ?
Q2 Selon toi, quelle différence y a-t-il entre inventer quelque chose et innover ?
Q3 Pourquoi les jeux vidéo anciens étaient-ils moins beaux visuellement que les jeux actuels ?
💡 Aujourd'hui tu vas classer des consoles dans le temps, comparer les supports de stockage, observer l'évolution graphique et distinguer invention et innovation.

Ma progression

1
Le juste
temps
2
Supports
stockage
3
Évolution
pixel
4
Invention/
Innovation
5
Trace
écrite
Quiz
validé

La progression se met à jour à chaque étape validée

📚 Lexique — Les mots clés

Ces mots vont revenir tout au long de l'activité. Lis-les avant de commencer !

💡 Invention

Découverte d'une solution technique totalement nouvelle. Ex : la puce électronique, le transistor.

⚡ Innovation

Application d'une invention existante à un nouveau produit. Ex : écran tactile dans la Nintendo DS.

⚡ Processeur

Composant électronique qui effectue les calculs. Plus il est rapide (MHz/GHz), plus il affiche de pixels.

📸 Résolution

Nombre de pixels affichés à l'écran. 8×8 = 64 pixels. 4K = 8 millions de pixels.

⏰ Activité 1 — Le Juste Temps (15 min)

Consigne : Clique sur une console pour la sélectionner, puis clique sur le bon emplacement de la frise (1 = la plus ancienne, 6 = la plus récente).

Tu as besoin d'un indice pour la frise ?

Tu as placé toutes les consoles ? Tente le défi !

🟩 Indices chronologiques
  • Une console des années 1970 utilise des cartouches en plastique
  • Le CD-ROM est apparu dans les consoles dans les années 1990
  • La détection de mouvement est une innovation des années 2000
  • Le 4K et le SSD ultra-rapide sont apparus vers 2020
✕ Fermer
🔵 Défi — La prochaine rupture

Quelle sera selon toi la prochaine rupture technologique dans les consoles ? Justifie ta réponse en t'appuyant sur ce que tu as appris.

✕ Fermer
→ La frise — place les consoles dans l'ordre
1+ Ancienne
2Déposer ici
3Déposer ici
4Déposer ici
5Déposer ici
6+ Récente
Le passé (1977)Aujourd'hui (2020+)
↓ Les consoles à classer
Nintendo Switch
PlayStation 1
Game Boy
Nintendo Wii
Atari 2600
PlayStation 5
🎮 Atari 2600 — 1977 — 1ère console avec cartouches interchangeables
🎮 Game Boy — 1989 — 1ère console portable grand public
🎮 PlayStation 1 — 1994 — 1ère console 3D grand public (CD-ROM)
🎮 Nintendo Wii — 2006 — Détection de mouvement
🎮 Nintendo Switch — 2017 — Console hybride salon et portable
🎮 PlayStation 5 — 2020 — SSD ultra-rapide, ray-tracing, 4K

💾 Activité 2 — Le support de stockage (20 min)

Consigne : Pioche une étiquette dans le bas de la page, puis clique sur la bonne case du tableau pour la déposer.

💾 Cartouche
Atari, NES, Game Boy…
💿 CD / DVD
PlayStation, GameCube…
☁ Dématérialisé
Steam, PS Store, Xbox…
+ Avantage
+ Avantage
+ Avantage
↓ Dépose ici
↓ Dépose ici
↓ Dépose ici
− Inconvénient
− Inconvénient
− Inconvénient
↓ Dépose ici
↓ Dépose ici
↓ Dépose ici
👥 Pioche une étiquette — puis clique sur la bonne case ci-dessus
Solide, résiste aux chocs
Pas de temps de chargement
Peu de mémoire disponible
Prix de fabrication élevé
Grande capacité de stockage
Fragile si rayé
Chargement lent
Accessible partout, instantané
Nécessite une connexion internet
On ne possède pas vraiment le jeu

💡 Bilan : Le support évolue pour répondre à un besoin croissant de capacité et de praticité.

La cartouche est solide mais limitée. Le CD offre plus de capacité mais reste fragile. Le téléchargement est immédiat mais on ne possède plus vraiment son jeu.

🎨 Activité 3 — La machine à remonter le temps (20 min)

Déplace le curseur dans le temps et observe comment les graphismes, la puissance et la taille des jeux ont évolué ensemble.

1977198519942001200620172020
Atari 2600 — 1977
🎨 Rendu graphique
6 x 6 pixels
▶ Résolution6 x 6
⚡ Processeur1 MHz
💾 Taille du jeu4 Ko
📰 Fait marquant
Premiers jeux vidéo électroniques. Chaque pixel compte !
💡 Pourquoi ne pouvait-on pas avoir des graphismes HD sur l'Atari 2600 en 1977 ?

💡 A retenir : La qualité graphique dépend directement de la puissance du processeur.

Plus le processeur est rapide, plus il calcule de pixels par seconde. C'est pourquoi les jeux modernes pèsent des dizaines de Go contre 4 Ko en 1977.

💡 Activité 4 — Invention ou Innovation ? (10 min)

Consigne : Pour chaque carte, clique sur INVENTION si c'est une découverte totalement nouvelle, ou INNOVATION si c'est l'application d'une technique existante.

Carte
1 / 6
La puce électronique
1958
Premier composant électronique intégrant transistors et résistances sur une seule plaque de silicium.
0/6
Résultat
A retenir

Invention : découverte d'une solution technique totalement nouvelle.

Innovation : application d'une invention à un nouveau produit. Ex : écran tactile dans la Nintendo DS.

✍️ Trace écrite

Ce que tu as fait aujourd'hui — utilise ces résultats pour répondre
⏰ Activité 1 — Frise
Non réalisée
💾 Activité 2 — Supports
Non réalisée
🎨 Activité 3 — Graphismes
Non réalisée
💡 Activité 4 — Invention/Innovation
Non réalisée

Réponds aux questions ci-dessous avec tes propres mots.

1. QUELS SONT LES TROIS FACTEURS D'ÉVOLUTION DES CONSOLES DE JEU ?

Tu as besoin d'aide ?

Tu as répondu ? Tente le défi !

🟩 Coup de pouce

Exemples : processeur (puissance de calcul), support de stockage (capacité), résolution (qualité graphique)…

✕ Fermer
🔵 Défi

Cite un quatrième facteur que tu penses important et que nous n'avons pas abordé aujourd'hui.

✕ Fermer
2. QU'EST-CE QU'UNE INVENTION ? DONNE UN EXEMPLE VU EN COURS.

Tu as besoin d'aide ?

Tu as répondu ? Tente le défi !

🟩 Coup de pouce

Une invention, c'est la création de quelque chose qui n'existait pas encore. Exemple vu en cours : la puce électronique (1958)…

✕ Fermer
🔵 Défi

Trouve un exemple d'invention technologique hors du domaine des consoles de jeu.

✕ Fermer
3. QU'EST-CE QU'UNE INNOVATION ? EN QUOI EST-ELLE DIFFÉRENTE D'UNE INVENTION ?

Tu as besoin d'aide ?

Tu as répondu ? Tente le défi !

🟩 Coup de pouce

Une innovation applique une technologie existante à un nouveau produit. Ex : l'écran tactile de la Nintendo DS existait avant 2004…

✕ Fermer
🔵 Défi

Donne un exemple d'innovation récente (après 2015) dans les consoles ou les téléphones.

✕ Fermer
4. POURQUOI LES JEUX ANCIENS NE POUVAIENT PAS ÊTRE EN HAUTE DÉFINITION ?

Tu as besoin d'aide ?

Tu as répondu ? Tente le défi !

🟩 Coup de pouce

Le processeur de l'Atari 2600 tournait à 1 MHz. Un processeur lent ne peut pas calculer suffisamment de pixels par seconde pour afficher une image HD…

✕ Fermer
🔵 Défi

La PS5 tourne à 3500 MHz et l'Atari à 1 MHz. Combien de fois le processeur de la PS5 est-il plus puissant ?

✕ Fermer
✓ Sauvegardé !

❓ Quiz — Vérifie tes connaissances

Question 1 / 5
Quelle console a été la première à utiliser des CD-ROM pour les jeux vidéo grand public ?
Question 2 / 5
Qu'est-ce qu'une invention ?
Question 3 / 5
Pourquoi les jeux vidéo anciens ne pouvaient-ils pas être en haute définition ?
Question 4 / 5
Quel support de stockage nécessite une connexion internet pour fonctionner ?
Question 5 / 5
La Nintendo Switch est une innovation car…

🏆 J'ai réussi si…

🏆
✔ Je sais placer les 6 consoles dans l'ordre chronologique
✔ Je connais un avantage et un inconvénient de chaque support de stockage
✔ Je comprends pourquoi les vieux jeux ne pouvaient pas être en HD
✔ Je sais expliquer la différence entre une invention et une innovation
✔ Je peux citer au moins deux ruptures technologiques dans l'histoire des consoles

🎬🎙️ Vidéo

Fiche de connaissances — Famille et lignée d'OST

Ressources professeurEspace prof

💻 Matériel

💻 1 ordi/élève 🌐 Accès internet

Compétences abordées

  • Justifier l'évolution d'un OST pour répondre à l'évolution des besoins
  • Décrire l'expérience de l'utilisateur d'un OST en partant du langage naturel
  • Socle commun (ECC4) — Se situer dans l'espace et dans le temps naturel ou historique
  • Socle commun (ECC8) — Découvrir, observer, questionner et décrire le monde
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