L'évolution de la console — Ruptures et Innovations
🎯 Situation déclenchante
Comment les évolutions techniques ont-elles transformé notre façon de jouer ?
En 1977, un jeu vidéo tenait dans 4 Ko et affichait 8 pixels de haut. En 2020, un jeu pèse 100 Go et s'affiche en 4K.
Qu'est-ce qui a changé ? Pourquoi ? Quelle est la différence entre une invention et une innovation ?
Ma progression
temps
stockage
pixel
Innovation
écrite
validé
La progression se met à jour à chaque étape validée
📚 Lexique — Les mots clés
Ces mots vont revenir tout au long de l'activité. Lis-les avant de commencer !
Découverte d'une solution technique totalement nouvelle. Ex : la puce électronique, le transistor.
Application d'une invention existante à un nouveau produit. Ex : écran tactile dans la Nintendo DS.
Composant électronique qui effectue les calculs. Plus il est rapide (MHz/GHz), plus il affiche de pixels.
Nombre de pixels affichés à l'écran. 8×8 = 64 pixels. 4K = 8 millions de pixels.
⏰ Activité 1 — Le Juste Temps (15 min)
Consigne : Clique sur une console pour la sélectionner, puis clique sur le bon emplacement de la frise (1 = la plus ancienne, 6 = la plus récente).
Tu as besoin d'un indice pour la frise ?
Tu as placé toutes les consoles ? Tente le défi !
- Une console des années 1970 utilise des cartouches en plastique
- Le CD-ROM est apparu dans les consoles dans les années 1990
- La détection de mouvement est une innovation des années 2000
- Le 4K et le SSD ultra-rapide sont apparus vers 2020
Quelle sera selon toi la prochaine rupture technologique dans les consoles ? Justifie ta réponse en t'appuyant sur ce que tu as appris.
✕ Fermer





💾 Activité 2 — Le support de stockage (20 min)
Consigne : Pioche une étiquette dans le bas de la page, puis clique sur la bonne case du tableau pour la déposer.
💾 Cartouche
Atari, NES, Game Boy…
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💿 CD / DVD
PlayStation, GameCube…
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☁ Dématérialisé
Steam, PS Store, Xbox…
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+ Avantage
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+ Avantage
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+ Avantage
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↓ Dépose ici
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↓ Dépose ici
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↓ Dépose ici
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− Inconvénient
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− Inconvénient
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− Inconvénient
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↓ Dépose ici
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↓ Dépose ici
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↓ Dépose ici
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💡 Bilan : Le support évolue pour répondre à un besoin croissant de capacité et de praticité.
La cartouche est solide mais limitée. Le CD offre plus de capacité mais reste fragile. Le téléchargement est immédiat mais on ne possède plus vraiment son jeu.
🎨 Activité 3 — La machine à remonter le temps (20 min)
Déplace le curseur dans le temps et observe comment les graphismes, la puissance et la taille des jeux ont évolué ensemble.
💡 A retenir : La qualité graphique dépend directement de la puissance du processeur.
Plus le processeur est rapide, plus il calcule de pixels par seconde. C'est pourquoi les jeux modernes pèsent des dizaines de Go contre 4 Ko en 1977.
💡 Activité 4 — Invention ou Innovation ? (10 min)
Consigne : Pour chaque carte, clique sur INVENTION si c'est une découverte totalement nouvelle, ou INNOVATION si c'est l'application d'une technique existante.
Invention : découverte d'une solution technique totalement nouvelle.
Innovation : application d'une invention à un nouveau produit. Ex : écran tactile dans la Nintendo DS.
✍️ Trace écrite
Réponds aux questions ci-dessous avec tes propres mots.
| 1. QUELS SONT LES TROIS FACTEURS D'ÉVOLUTION DES CONSOLES DE JEU ? |
Tu as besoin d'aide ?
Tu as répondu ? Tente le défi !
Exemples : processeur (puissance de calcul), support de stockage (capacité), résolution (qualité graphique)…
✕ FermerCite un quatrième facteur que tu penses important et que nous n'avons pas abordé aujourd'hui.
✕ Fermer| 2. QU'EST-CE QU'UNE INVENTION ? DONNE UN EXEMPLE VU EN COURS. |
Tu as besoin d'aide ?
Tu as répondu ? Tente le défi !
Une invention, c'est la création de quelque chose qui n'existait pas encore. Exemple vu en cours : la puce électronique (1958)…
✕ FermerTrouve un exemple d'invention technologique hors du domaine des consoles de jeu.
✕ Fermer| 3. QU'EST-CE QU'UNE INNOVATION ? EN QUOI EST-ELLE DIFFÉRENTE D'UNE INVENTION ? |
Tu as besoin d'aide ?
Tu as répondu ? Tente le défi !
Une innovation applique une technologie existante à un nouveau produit. Ex : l'écran tactile de la Nintendo DS existait avant 2004…
✕ FermerDonne un exemple d'innovation récente (après 2015) dans les consoles ou les téléphones.
✕ Fermer| 4. POURQUOI LES JEUX ANCIENS NE POUVAIENT PAS ÊTRE EN HAUTE DÉFINITION ? |
Tu as besoin d'aide ?
Tu as répondu ? Tente le défi !
Le processeur de l'Atari 2600 tournait à 1 MHz. Un processeur lent ne peut pas calculer suffisamment de pixels par seconde pour afficher une image HD…
✕ FermerLa PS5 tourne à 3500 MHz et l'Atari à 1 MHz. Combien de fois le processeur de la PS5 est-il plus puissant ?
✕ Fermer❓ Quiz — Vérifie tes connaissances
🏆 J'ai réussi si…
🏆 |
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🎬🎙️ Vidéo
Fiche de connaissances — Famille et lignée d'OST
💻 Matériel
Compétences abordées
- ▸Justifier l'évolution d'un OST pour répondre à l'évolution des besoins
- ▸Décrire l'expérience de l'utilisateur d'un OST en partant du langage naturel
- ▸Socle commun (ECC4) — Se situer dans l'espace et dans le temps naturel ou historique
- ▸Socle commun (ECC8) — Découvrir, observer, questionner et décrire le monde