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5e OST Qui interagit avec elle ?
🎮 OST — Séquence — Séance 2/3

Qui interagit avec elle ?

⏱ ~1h30
👤 5e — Individuel + Binôme
🎮 Expérience utilisateur & Ergonomie

🎯 Situation déclenchante

Vieuxmusic Adomusic

Ces deux personnes font-elles la même chose ? Est-ce la même expérience ?

Discutez 2 minutes avec votre voisin, puis partagez vos idées avec la classe.

💡 Aujourd'hui nous allons comprendre qui interagit avec ces objets, comment, et quelles contraintes cela impose sur le corps humain.

Ma progression

1
Vidéos
vues
2
Tableau
gestes
3
Fiche
UX
4
Chaîne
info
5
Ergonomie
Quiz

La progression se met à jour automatiquement — valide les étapes manuelles avec les boutons dans les consignes

📚 Lexique — Les mots clés

Lis ces 5 définitions avant de commencer !

🎮 Expérience utilisateur

Ensemble des sensations ressenties en utilisant un objet : facilité, confort, agrément.

🔗 Chaîne d'information

Suite d'étapes qui permet de transmettre, traiter et restituer une information.

🤞 Ergonomie

Adaptation d'un objet au corps humain pour assurer confort, sécurité et facilité.

📡 Données numériques

Informations codées en 0 et 1 échangées entre appareils (texte, image, son).

🔊 Décibel (dB)

Unité du niveau sonore. Au-delà de 85 dB, le son devient dangereux pour l'audition.

📋 Travail 1 — L'expérience utilisateur (45 min)

🎬 Étape 1 — Observe les 4 gestes (10 min)

Regarde les 4 vidéos, puis écris ton avis ci-dessous avant de le partager avec ton voisin.

💬 Mon avis après avoir regardé les 4 vidéos

Lequel des 4 gestes te semble le plus simple ? Le plus agréable ? Pourquoi ? (quelques mots suffisent)

📍 Étape 2 — Associe geste / objet / ressenti (15 min)

Es-tu sûr(e) d'avoir besoin d'aide ?

Es-tu sûr(e) d'avoir terminé le tableau ?

🟩 Coup de pouce

Regarde à nouveau les vidéos si tu as un doute. Pour le ressenti : pense à l'effort physique et à la précision nécessaire pour chaque geste.

✕ Fermer
🔵 Défi

Invente un 5e geste pour un objet du futur (lunettes AR, hologramme…). Décris le geste et le ressenti associé.

✕ Fermer

Clique sur un mot dans la banque, puis sur la case ??? correspondante.

👈 Banque de mots — objets et ressentis mélangés
Radio Mécanique et physique Lecteur CD Instantané et intuitif Phonographe Technique et délicat Smartphone Fatigant Platine vinyle Simple et direct
Geste Objet Ce que ressent l'utilisateur
Tourner une manivelle ??? ???
Poser un diamant sur le disque ??? ???
Appuyer sur le bouton Play ??? ???
Swiper l'écran tactile ??? ???

✍️ Étape 3 — Ma fiche expérience utilisateur (20 min)

Es-tu sûr(e) d'avoir besoin d'aide ?

Es-tu sûr(e) d'avoir terminé ta fiche ?

🟩 Exemple (platine vinyle)

Geste : poser délicatement le diamant sur le sillon du disque avec précision.

Agréable : sensation de précision et de rituel, contact physique avec l'objet.

risque de rayer le disque si le geste est mal effectué.

✕ Fermer
🔵 Défi

Compare l'expérience utilisateur de 2 objets différents. Lequel offre la meilleure UX selon toi ? Justifie en 2 arguments.

✕ Fermer

Choisis un objet parmi les 4 et complète ta fiche.

L'objet que j'ai choisi
Le geste précis de l'utilisateur
Ce qui est agréable dans cette expérience
Ce qui pourrait être amélioré
✓ Grille de réussite : geste décrit avec précision • ressenti expliqué • amélioration réaliste • mot expérience utilisateur utilisé

📋 Travail 2 — La chaîne d'information (25 min)

Tu appuies sur Play sur Spotify. En 2 secondes, la musique sort de tes écouteurs.
Mais que se passe-t-il vraiment entre ces deux moments ?

📍 Clique sur une étape dans la banque, puis sur la case ??? pour reconstituer la chaîne dans l'ordre.

Es-tu sûr(e) d'avoir besoin d'aide ?

As-tu vérifié ta chaîne ?

🟩 Schéma directeur

Les étapes suivent ce schéma : Création → Stockage → Mise en ligne → Lecture → Réception → Traitement → Restitution

✕ Fermer
🔵 Défi

Sur une feuille, dessine la chaîne avec des flèches et ajoute les données associées à chaque étape (pochette, titre, artiste…).

✕ Fermer
👈 Banque d'étapes — remets-les dans l'ordre
Tu appuies sur Play Le processeur décode le fichier L'artiste enregistre en studio Le haut-parleur transforme en son La radio diffuse en direct Le fichier est mis sur les serveurs Spotify Le son est encodé en fichier MP3 Le smartphone reçoit via Wi-Fi ou 4G
1
???
2
???
3
???
4
???
5
???
6
???
7
???
8
👁 Ton oreille !

📊 En plus du son, quelles données reçois-tu ? (coche tout ce qui convient)

📋 Travail 3 — Ergonomie et sécurité (20 min)

Un objet bien conçu doit respecter le corps de l'utilisateur. On appelle ça l'ergonomie.
Voyons si le smartphone y répond vraiment…

📍 Clique sur un mot dans la banque, puis sur la case correspondante.

Es-tu sûr(e) d'avoir besoin d'aide ?

As-tu vérifié ton tableau ?

🟩 Coup de pouce

Pour chaque ligne : cherche d'abord le problème (ce qui peut blesser ou gêner), puis la solution technique qui le corrige. Pense aux définitions du lexique.

✕ Fermer
🔵 Défi

Invente une 5e contrainte ergonomique du smartphone non résolue et propose une solution technique réaliste.

✕ Fermer
👈 Banque — problèmes et solutions mélangés
Mousse mémoire et arceau réglable Tête penchée en avant Régulation thermique intégrée Yeux secs Alertes posture sur l'écran Risque de surdité au-delà de 85 dB Verre trempé Douleur au port prolongé Limitation automatique à 85 dB Inconfort et surchauffe
Contrainte Problème identifié Solution technique
🔊 Volume sonore ??? ???
🎧 Poids écouteurs ??? ???
🔥 Chaleur ??? ???
🦵 Posture ??? ???

✍️ Trace écrite

1. L'expérience utilisateur, c'est…

Besoin d'aide ?

Q1 terminée ?

🟩 Coup de pouce

Relis la définition du lexique : « ensemble des sensations ressenties quand on utilise un objet ». Pense aussi aux exemples vus en cours.

✕ Fermer
🔵 Défi

Cite un objet de ta vie quotidienne (hors cours) et décris son expérience utilisateur en 3 points : geste / ressenti / amélioration possible.

✕ Fermer
2. La chaîne d'information du smartphone, c'est…

Besoin d'aide ?

Q2 terminée ?

🟩 Rappel des 7 étapes

Studio → MP3 → Serveur Spotify → Play → Wi-Fi/4G → Processeur → Haut-parleur → Ton oreille

✕ Fermer
🔵 Défi

Explique à quoi servent les données associées (pochette, titre, artiste, durée, suggestions) et pourquoi Spotify nous les envoie en plus du son.

✕ Fermer
3. Une contrainte ergonomique, c'est… par exemple…

Besoin d'aide ?

Q3 terminée ?

🟩 Coup de pouce

Relis la définition du lexique : « adaptation d'un objet au corps humain ». Cite un des 4 exemples vus : volume, poids écouteurs, chaleur, posture.

✕ Fermer
🔵 Défi

Propose une amélioration ergonomique réaliste pour le smartphone en 2026. Sois précis : problème + solution + fonctionnement.

✕ Fermer
✓ Sauvegardé !

❓ Quiz — Vérifie tes connaissances

Question 1 / 4
Quel geste correspond à la platine vinyle ?
Swiper l'écran
Tourner une manivelle
Poser un diamant sur le disque
Appuyer sur Play
Question 2 / 4
Dans la chaîne d'information, qu'est-ce qui transforme le signal en son ?
Le serveur Spotify
Le signal Wi-Fi
Le haut-parleur ou l'écouteur
Le processeur
Question 3 / 4
À partir de combien de décibels le son devient-il dangereux ?
60 dB
75 dB
85 dB
100 dB
Question 4 / 4
Qu'est-ce que l'ergonomie ?
La puissance d'un objet technique
Le design visuel d'un objet
L'adaptation d'un objet au corps humain
La durée de vie d'un objet

🏆 J'ai réussi si…

✔ Je sais décrire une expérience utilisateur avec mes propres mots
✔ Je peux reconstituer la chaîne d'information du smartphone dans l'ordre
✔ Je comprends ce qu'est une contrainte ergonomique et je peux en donner un exemple

🎬 Vidéo

📋 Espace professeur 5e — OST — Séance 2/3

💻 Matériel

💻 1 ordi/élève

Compétences abordées

  • Faire la liste des interacteurs d'un OST et décrire leur expérience utilisateur
  • Identifier les contraintes ergonomiques et de sécurité liées à l'utilisation d'un OST
  • Transversale — Disposer d'une culture du numérique, en maîtriser les usages et en apprécier les enjeux
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